(no subject)

Есть люди, которые ненавидят.
И еще считают, что это их гражданская позиция.


Хм.
Бррр

часть 3

Итак, продолжаю собирать материал о проникновении в жизнь и язык незаметных, на первый взгляд, игровых реалий.

И сегодня вышла новость, достойная внимания: "Хакеры из группы, называющей себя Shadow Brokers ("Теневые брокеры"), опубликовали файлы и документы, свидетельствующие о том, что Агентство национальной безопасности (АНБ) США могло получить несанкционированный доступ к расчетной системе SWIFT, передает ВВС.

Согласно опубликованным хакерами данным, подлинность которых пока не установлена, специалисты АНБ, используя уязвимость операционных систем Windows компании Microsoft, могли следить за перемещением денег между банками - преимущественно на Ближнем Востоке и в Латинской Америке.

Однако в SWIFT, головной офис которой располагается в Бельгии, заявили, что у них нет данных о случаях несанкционированного доступа к сети.

"У нас нет данных, которые бы говорили о несанкционированном доступе к нашей системе", - говорится в заявлении SWIFT.

Хакерская группировка слила данные об уязвимости в сеть, утверждая, что возможности несанкционированного доступа появились из-за АНБ. На черном рынке такая информация может принести до $2 млн, отмечает ВВС."

Внимания достойно название группы. Ибо именно так, Серый Посредник, Shadow Broker, зовется самый таинсвенный делец, манипулятор и торговец информацией во всем Млечном Пути реальности Mass Effect.

Массовый эффект

(Это большой текст - сочинение про то, как ценности и концепции транслируются в культуру компьютерной игрой как видом искусства... Короче, жанр неопределенный, мысли немного путаются, просто наблюдения.)

***
На космическом корабле "Энтерпрайз" существуют три одобряемых вида развлечения: чтение книг, игра в трехмерные шахматы и посещение голографической палубы, на которой человек может симулировать любое пространство и любые события, заставив голограммы играть любые запрограммированные в компьютере роли, голороманы и голопереживания. Это — искусство, изящный и познавательный способ приращения опыта. Зритель "Стар Трека" с этим согласится. Тот же зритель легко объявит современные компьютерные игры наркотиками и чем-то, недостойным внимания, опасным, маргинальным. Но мост в будущее уже строится. То есть он уже выстроен и ждет исследования.
Чемпионат Мира по футболу в 2010 году. Церемония награждения. Вручение главного приза проходит под динамичную, красивую, сильную музыку, по-видимому, не зря выбранную для чествования таких вот, можно сказать, общемировых маскулинных ценностей. Эта мелодия была знакома далеко не всем зрителям. Но поклонники компьютерной саги Mass effect, уверена, ликовали, потому что могли легко узнать главную музыкальную тему второй части франшизы Mass effect (можете ее послушать и заодно поглядеть официальный ролик про "Mass effect 2": https://youtu.be/lx9sPQpjgjU).
Collapse )

Про веру, вербализацию и практики (длинный такой опус по следам неожиданного включенного наблюдения)

1. Преамбула (теория)

Collapse )

4. Выводы
4.1. Нет верующих и неверующих людей. Вера - это состояние, запускаемое определенным контекстом. Веру невозможно обнаружить или обнародовать. Заявление "Я верю" переводит веру из области веры в область знания. Вера существует в дознаковом состоянии.
4.2. Трудно быть фольклористом (культурологом, антропологом): приходится откапывать то, что не называют (к этому выводу мы пришли совместно с моей коллегой Мариной Хаккарайнен после беседы обо всем вышеизложенном за чашечкой кофе).
4.3. Телесный опыт - это опыт веры.
4.4. Оставляю открытым вопрос, что же такое вера))) В свете вышеизложенного.
4.5. Говорение - это не передача опыта. Это воспроизведение опыта в нужном контексте. Говорение - это и есть практика, а не продукт разума, движущийся от субъекта А к субъекту Б.
4.6. Души нет))

(no subject)

События в Академии наук, а также в Институте истории искусств напоминают мне все больше вот об этом персонаже: